Jumat, 07 Desember 2012

tutorial dan listing program modul 3 kelompok 39

Untuk tutrorial dan listing beserta analisa listing dapat di download disinii
http://www.4shared.com/rar/xXaa5G-F/tutorial_dan_analisa_listing_p.html

flowchart Game Puzzle dan Slot Machine

 Gambar 1 : flowchart Game Slot Machine




tutorial dan anilisa listing program Game Puzzle

A.Deskripsi Program
Tugas ke 2 dari praktikum modul 3 Teknologi Informatika Teknik Industri 2012 adalah membuat Game Puzzle. Kami memiliki 3 halaman dalam game tersebut, yaitu halaman pertama sebagai halaman sambutan ( welcome page ), halaman kedua sebagai halaman bermain kelas beginner (puzzle 3x3) dan halaman ketiga sebagai halaman bermain kelas intermediate (puzzle4x4). Pengguna dapat mengacak terlebih dahulu puzzle gambar yang akan dimainkan, dan ketika pengguna mengklik stop, maka pengguna dapat langsung bermain. Kami menyediakan nomor-nomor ditiap potongan puzzle game kami untuk mempermudah pengguna dalm menentukan posisi puzzle, penasaran? Silahkan coba game puzzle kami ☺

Jumat, 30 November 2012

Modul 2 : Program Mesin Kasir Sylvanian's Toy Shop

A. Deskripsi Program
   Tujuan program ini kami buat untuk memudahkan perhitungan dalam melakukan proses transaksi di toko Sylvanian Familiy. Toko Sylvanian Familiy menjual berbagai macam boneka hewan yang
bermacam macam. Pembeli dapat melihat dengan jelas harga dan diskon yang kami tawarkan tanpa harus ragu karyawan toko melakukan kecurangan.
   Sasaran dari program ini adalah para penjual toko yang belum memiliki aplikasi mesin kasir.
   Program ini dijalankan di toko sylvanian’s toys shop. Di toko ini diberikan pilihan untuk membeli
barang seperti Babblebrook Rabbit Familiy,Moss Reindeer Familiy, dll. Kami juga merekap data
pembeli kami untuk mengetahui pelanggan kami dan dapat bermanfaat kelak jika ada promo
tertentu.

Modul 2 : Program Bagan Bangun

A. Deskripsi Program
   Tujuan program bagan bangun ini bertujuan untuk memenuhi tugas modul 2 praktikum TI 2012.
Program ini dapat membantu user untuk mengetahui ukuran luas dan volume beserta gambar dari
bangun dan ukuran yang diisikan.
   Sasaran program aplikasi ini berguna untuk siswa maupun mahasiswa dalam mencari luas suatu bangun 2 dimensi ataupun 3 dimensi.
   Program ini kami beri judul "Bagan Bangun". Kami memberikan 5 opsi untuk menentukan bangun
apa yang akan user buat. Kami menyediakan bangun
  •  Lingkaran
  •  Persegi
  •  Persegi panjang
  • Kubus
  •  Balok

Kamis, 29 November 2012

Modul 2 : Program Kalkulator Scientific

A. Deskripsi Program

   Tujuan program kalkulator adalah untuk melakukan operasi kalkukasi. Pengguna
dapat melakukan operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian, dll.
   Sasaran dari program ini adalah pelajar atau mahasiswa dan atau pegawai dalam
melakukan perhitungan secara otomatis.
   Program ini dapat memudahkan siswa atau mahasiswa atau pegawai dalam melakukan
perhitungan matematika sederhana seperti perkalian, pembagian,penjumlahan dan pengurangan
dll. Pengguna juga dapat melakukan perhitungan lain, berikut daftar operasi yang dapat
dilakukan oleh pengguna dalam program kalkulator kami.

Modul 2 : Program Fungsi Kuadrat

A. Deskripsi Program
     Tujuan program ini dibuat untuk memudahkan pengguna yang sedang kesulitan mencari akar-akar dari fungsi kuadrat tertentu. Pengguna dapat memasukkan fungsi yang kemudian komputer dapat
mencari akar-akar dari fungsi tersebut secara otomatis.
     Sasaran dari program ini adalah pelajar atau mahasiswa dalam mencari akar-akar dari fungsi kuadrat tertentu.
     Program dapat memudahkan siswa atau mahasiswa dalam memecahkan permasalahan dalam
materi fungsi kuadrat. Pengguna hanya tinggal memasukan angka – angka yang membentuk fungsi
kuadrat dan komputer akan secara otomatis mengkalkulasi fungsi tersebut dan mendapatkan akarakar
dari fungsi kuadrat tersebut.